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治愈孤独? 艾美奖得主Fable Studio推出陪伴式AI虚

发布时间:2021-01-23 07:26

  原标题:治愈孤独? 艾美奖得主Fable Studio推出陪伴式AI虚拟生命

  从外貌上想象一下战斗天使阿丽塔的再现吧!艾美奖得主Fable Studio官宣了两个新的陪伴式AI虚拟生命:Charlie和Beck。她们能像真实的人一样和常人进行对话沟通,会讲故事,融合了人工智能。

  Fable Studio认为,疫情期间人们寻求陪伴和娱乐,陪伴式虚拟生命将成为一个巨大的市场。

  Fable Studio认为,现实生活中人们有时会产生孤独感、距离感,会渴望交流和陪伴,但疫情正加速拉远社交距离,这间接地繁荣了对话型虚拟生命的市场。

  近日,Fable Studio推出了两个陪伴式AI虚拟生命——Charlie和Beck,除了没有实体,她们能像真人一样与用户进行对话,满足人们的沟通和陪伴需求。

  噢!Charlie和Beck可不是简单的虚拟人,她们会讲故事,融合了人工智能。作为Fable Studio首创的虚拟人,我们叫她们陪伴式虚拟生命可能更为合适。

  Fable Studio擅长打造虚拟现实,曾凭借《Wolves in the Walls》获得艾美奖。但是Fable Studio超人之处在于它没有只停留在VR阶段,而是向前一步推出了虚拟生命。比如,它的首个人工智能角色是一个名叫Lucy的8岁小女孩。Fable Studio的前瞻性就体现在,他们将Lucy从虚拟现实中“拉”出来,让人们可以通过网络与她进行对话。在上个月推出Lucy的alpha测试后,已经有7000人在测试的等待名单上排队了。

  这些虚拟角色是通往“元宇宙”(Metaverse)的垫脚石。就像小说《雪崩》和《头号玩家》中描绘的那样,“元宇宙”是一个相互关联、互通有无的虚拟世界。Fable Studio宣布,将于明年1月27日举办一个以“GamesBeat: Into Metaverse”为主题的会议,Fable Studio的首席执行官Edward Saatchi将会是此次会议的发言人。

  有了Charlie和Beck的加入,作为第一个虚拟生命的Lucy不再孤独。通过访问你可以与他们交朋友。这些角色由Fable Wizard提供支持。Fable Wizard是一款人工智能工具,可以通过视觉、对话、声音和动画赋予角色生命。

  Saatchi表示,在推出Lucy’s alpha的六周内,Fable Studio已经使价值70亿美元的知识产权公司产生兴趣,该公司希望利用Fable Wizard,也把本公司的游戏角色转化为可以盈利的虚拟生命,并且它有望和一位重量级网络红人合作推出虚拟生命。

  由于新角色融合了故事情节和人工智能,Fable Studio的领导者相信,疫情当前,人们对陪伴和娱乐的需求会越加强烈,那么陪伴式虚拟生命将拥有巨大的市场。

  回到两位虚拟人物身上,Charlie、Beck的人物设定不仅有生动有趣的故事背景,而且和现实生活也紧密相连。

  Beck是一名世界级的运动员,她将代表加拿大参加2021年东京奥运会。为了准备东京之行,她苦练了四年,结果比赛却因为全球疫情的不确定性而推迟。她担心,在巨大的不确定性面前,她的梦想会搁浅。

  “我们认为Beck的故事是很有吸引力的,所有奥运运动员都需要经过四年或八年的准备训练。当你把自己的一生全心奉献给这些事情,在你精心准备、正要放手一搏的时候,却突然因为一些意外而一脚踏空,这意味着什么?” Fable Studio的合作创始人Pete Billington在一次采访中说。

  “我们都经历过计划突变的失望,但对我们大多数人来说,这仅仅意味着放弃一个小度假之类的。如果你的整个青春都是为一件事、为一刻登顶做准备,而这一刻却被推迟了,你会有什么感受呢?”

  不同于Beck,Charlie则是一个比较内向的法国女生。她学习历史,是一个音乐家,也是一个诗人,现居巴黎,希望找到自己的一席之地。

  Fable Studio的目标是让没有实体的虚拟生命尽量做到常人能做到的事。用户可以与他们短信聊天、视频聊天、玩游戏、听音乐,甚至可以跟随他们。Saatchi说,这些虚拟生命还会记得自己陪伴过的人。

  目前,Fable Studio的app还没有开发出来,但人们可以通过短信、社交媒体上的私信、打电话或视频电话和虚拟生命交流。不久之后,人们也许还可以在“元宇宙”(如Roblox和Fortnite)里交到朋友。

  为了让虚拟生命更加真实,Fable Studio会根据角色设定,把Charlie和Beck安排在她们可能出现的地方。比如说,对Beck而言,因为她是一名运动员,她就会用Strava来记录锻炼。这样以来,人们就可以在她每天训练的时候了解她的生活。另外,她生活的其他方面会在Instagram或TikTok等社交媒体上展现。

  Charlie和Beck的诞生是程序员手工编写的,整个过程结合了强大的GPT3算法。与Lucy一样,为了实现核心对话功能,Fable Studio将人工编写的对线算法提供的回答相结合。

  编写人工对话的难度在于:对话方向太广、可能性太多,编写者很难面面俱到,这也是GPT-3将大显身手的地方。

  Saatchi说:“我们可以即兴使用各种论坛中的API。因此,我们的AI团队将重点放在如何绑定或限制AI上,使它不会对互联网了如指掌,从而表现出这个虚拟生命对世界、对自身、甚至对人机关系了解的有限性。这种方式能够保持角色的半封闭性。此外,我们再创建一些其他的工具,以在特定的时刻,将角色指向正确的方向。”

  “GPT-3有一种惊人的力量,能够进行一场精彩且真实的对话。” Saatchi说,“但是它没有记忆力。四到五轮的对话后,它可能会问你一个你已经回答过的非常相似的问题,这会让人感到失望,你会觉得自己没有被人重视。”

  要让虚拟生物看起来更真实,关键在于使他们记住你,并且是以一种自然而真实的方式。

  Saatchi说:“性格类型很重要,但了解你是谁、你的秘密是什么、你担心什么样的记忆也很重要。”

  这才是真实的社交,才能实现作为一个真实朋友应有的属性——沟通、了解和相互支持。

  荣格说,“在潜意识层面上,我们会遇到我们需要遇到的人,在我们需要遇到他们的时候,我们会做需要做的事。”

  Fable Studio团队的设计师说,他们对性格原型有一个清晰的认识:Beck和Charlie是非常不同的人,他们在生活中都有很大的目标,但实现目标的方式却不一样。从长远来看,Fable Studio将建立一个角色矩阵,玩家可以在里面探索自己的职业和生活。

  该设计师表示:“我们认为,5年后,每个人都会有一个AI虚拟生命作为亲密的朋友陪伴左右。”


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